Я пытаюсь выяснить, как написать родовую фабрику в XE2. Допустим, у меня есть это: type
TObjectTypes = (otLogger, otEmail);
type
TLoggerTypes = (lFile, lConsole, lDatabase);
type
TE
Я пытаюсь реализовать заводской шаблон с дженериками. Я не уверен, если я реализую это право interface DocumentValidator<T> {
Boolean validate(Document document, T object)
}
class ShipmentDoc
Я использую Unity и стараюсь следовать, насколько это возможно, принципам SOLID. Поэтому все реализации имеют только зависимости от интерфейсов. У меня есть collectionwrapper, который выглядит следующ
Я представил «Factory Pattern» в моем модуле сканирования маяков. Я говорил http://crosbymichael.com/objective-c-design-patterns-factory.html В моей фабрике класса, 2 режима маяков переключаются между
В модели C++ у меня есть QAbstractListModel производный класс Cart, который содержит контейнер QList<void*>. В QML я показываю список объектов. Когда пользователь нажимает на любой из них, он должен с
Если у вас есть следующий код. public class CountryFactory : IEntityFactory
{
private readonly IRepository<Country> countryRepository;
public CountryFactory(IRepository<Country> countryRep