2зной
2ответ
Хранение игрока в Zobrist hash
2зной
1ответ
Как создать карту путевых точек в 2D-платформере без дорогостоящих симуляций прыжков?
2зной
2ответ
-2зной
1ответ
Понимание основ нейронной сети на маленьком примере игры
1зной
1ответ
Реализация и использование MinMax с четырьмя подряд (connect4) игра
2зной
3ответ
Враг появляется за шансом игрока 1 на 5