Чтобы сделать мою игру более динамичной, я создал сценарий, в котором используются аргументы, чтобы быть замененными предварительно определенными переменными. При нажатии левой mouse_button, есть код:
Я не знаю, как заставить спрайтов придерживаться друг друга, чтобы они стали одним большим объектом, а не крошечными маленькими кусочками, например: прилагает рулевое управление к коробке, затем махов
Я использую GameMaker: Studio, чтобы создать файтинг. Я хочу реализовать алгоритм scale2x с использованием шейдера GLSL ES (по умолчанию). Я новичок в шейдерах, и я не могу найти какие-либо решения в
Я делаю игру в GameMaker: Studio. Я пытаюсь автоматически установить размер представления игры на текущее разрешение экрана компьютера. У меня есть комната инициализации, называемая room_init. Он соде