gameobject

    1зной

    1ответ

    Итак, у меня есть дилемма о правильном способе создания файла prefab в Objectity Unity C#. Вот это 2 Пример кода Пример 1: public Transform musicPrefab; GameObject mManager = (GameObject)Instantiate(

    0зной

    1ответ

    В моей игре игроки смогут выбирать единицы из меню, которые впоследствии будут использоваться (размещаться) в разных сценах. Для этого я хочу сохранить сборные блоки в статическом массиве с помощью ко

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать Unity gameObject невидимым с помощью кода. До сих пор я пытался (по сценарию, прикрепленного к геймобжектам Я хочу сделать невидимым): this.renderer.enabled = false this.enabled = fa

    0зной

    1ответ

    Привет, ниже код, когда мой персонаж перемещается, и два или более объекта попадают в поле зрения raycast, элемент GUI перекрывает их имя. Я пробовал много вариантов GUI, но не удалось, пожалуйста, ск

    0зной

    1ответ

    Im начинающий в единстве, так что прямо сейчас я работаю в пошаговой игре, подобной игре с червями. Но по какой-то причине мой сценарий атаки работает только для блоков левой стороны, а не для правой

    2зной

    1ответ

    В настоящее время у меня есть небольшая проблема со сценарием, который я сделал. В принципе, я хочу создать скрипт, который делает его GameObject (назовем его A) и следует за другой позицией GameObjec