Я рисую несколько «простых» 2D-графиков с использованием OpenGL ES, glDrawArrays и GL_TRIANGLE_STRIP. Я пишу функцию, цель которой состоит в том, чтобы взять одну текстуру 13x13 (или другую произвольн
Ищу триангуляции алгоритм быстрого многоугольника, который может триангуляции не очень сложные 2D вогнутые многоугольники (без отверстий) в треугольника полоски готовы к отправке в OpenGL ES для рисов
У меня есть данные из * .obj файл. Я знаю как рисовать с GL_TRIANGLES. Как я могу преобразовать данные для GL_TRIANGLE_STRIP? как glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, numberOfFaces); Спасибо!