Я создал класс для правильной инициализации и очистки Xlib и glx. OpenGLContext::OpenGLContext()
:m_display(nullptr)
,m_context(nullptr)
,m_vi(nullptr)
{
memset(&m_cmap, 0, sizeof
я хочу знать, как связать окна растрового изображение в OpenGL текстуру с расширением GLX_EXT_texture_from_pixmap, я не заставить его работать, это мой код: const int pixmap_config[] = {
GLX_BI
Это огромная проблема: во-первых, я знаю немного бит о API XLib, I хотел протестировать и убедиться, что я действительно смог создать контекст рендеринга OpenGL (3.0), прежде чем что-либо сделать, поэ