Я пишу код, который предназначен для: 1. Отдайте текстуру OpenGL, используя FBO. 2. Нарисуйте из текстуры FBO в GLXPixmap, который прикреплен к X Pixmap. 3. Нарисуйте X Pixmap в окне на экране. Шаг 3
В приведенном ниже коде показана небольшая 48-байтовая утечка в valgrind. #include <X11/Xlib.h>
#include <GL/glx.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
Display* _display;
Я хотел бы создать окно с прозрачным фоном, а затем визуализировать что-то на нем с помощью OpenGL. Я не хочу использовать трюк, где все, что находится за окном, захватывается, а затем расписывается к
Я установил OpenGL и freeglut в Ubuntu 10.04, и он отлично работал в 10.04 и 10.10. Но после того, как я обновился до 11.04, приложения, разработанные с использованием OpenGL, работают неправильно. Он