При чтении о функции InterlockedIncrement Я видел замечание, что переданная переменная должна быть выровнена на 32-битной границе. Обычно я видел код, который использует InterlockedIncrement так: clas
Предположим, у меня есть переменная «счетчик», и есть несколько потоков, обращающиеся и задающие значение «счетчика» с помощью Сблокированная, то есть: int value = Interlocked.Increment(ref counter);
Win32 api имеет набор функций InterlockedXXX для атомарного и синхронного управления простыми переменными, однако нет никакой функции InterlockedRead, чтобы просто получить значение переменной. Как та
У меня есть немного моей игре, которая выглядит следующим образом: public static float Time;
float someValue = 123;
Interlocked.Exchange(ref Time, someValue);
Я хочу, чтобы изменить время, чтобы