В THREE.js я иногда нахожусь в поисках лучшего контроля над векторной точностью, особенно при работе с большими поплавками, например, в солнечной системе. Есть какой-либо способ сделать это? В связанн
Я хочу написать эмулятор для особо медленного процессора, который работает на 600 или около того килогерца. Если бы я должен был написать эмулятор для процессора наивным способом (т. Е. Подражать одно
Я работаю над созданием выпуклых оболочек и треугольных сеток из моделей, загружаемых с помощью SharpDX 2.6. Я нашел пример кода для извлечения вершин и индексов из модели, но они основаны на XNA и (ч