Я пытаюсь использовать свойства света. Я хочу узнать больше об переменной meanig в исходных кодах DirectionalLight.js и SpotLight.js. Например, какая разница между castShadow и onlyShadow. Как я могу
Я пытаюсь сделать приложение для вспышки для работы на галактике Nexus. Я знаю, что вам нужно реализовать SurfaceHolder.Callback. Но когда я это делаю, приложение компилируется и работает без ошибок.
Ну, я успешно получил световую ценность, однако, это ЧРЕЗВЫЧАЙНО задерживается. Приблизительно 3 ~ 5 секунд даже при использовании .SENSOR_DELAYED_FASTEST также даже при вводе 0 в качестве скорости. Э
У меня возникли проблемы с рисованием ландшафта с XNA, в частности с цветами (это происходит с VertexPositionColorNormal и с VertexPositionTextureNormal). Мой код выглядит следующим образом: public Ba