love2d

    1зной

    1ответ

    Есть ли эффективный способ в Love2d распечатать таблицу цветов (например, 800 x 600) на экране? Я пробовал такие вещи, как создание большого количества прямоугольников (что ужасно медленно) или создан

    0зной

    1ответ

    Vanilla Lua код (новый пустой проект): local array = {1,2,3,4,5} array[3] = nil array[4] = nil print(#array) -- returns 5 Löve2d код (новый пустой проект): function love.load() local array =

    2зной

    1ответ

    Проблемы Я хотел бы иметь площадь внутри love2d, в котором нарисованы подвижные объекты. Движение объектов не ограничено границами областей, но чертеж. Подумайте об этом, глядя в окно через окно. Напр

    0зной

    1ответ

    Итак, я создал базовую систему столкновений в love2D, используя базовый ООП. function love.update(dt) player:update(dt) for _, rect in pairs(randomRectangles) do local collides,mtv,sid

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать простой платформер в love2D. В настоящее время у меня есть класс моего игрока среди других вещей (класс обработки столкновений, классы уровней и т. Д.) Основная проблема, с которой я

    2зной

    1ответ

    В документации делается ссылка на суперкласс класса Object. Однако, когда я запускаю пример на странице Object:typeOf, он выдает false для print(image:typeOf("Object")) вместо true. Я также попробовал