love2d

    0зной

    1ответ

    Я просто хочу знать, если есть какой-то способ для стенда по обнаружению if love.keyboard.isDown("up") then fplayer.body:applyForce(0,-1000) end Так, может быть, как if (love.keyboard.isDown("up")

    0зной

    1ответ

    Я работал над этим проектом около года назад. Я вернулся к нему, и теперь он выдает сообщение об ошибке, когда я запускаю его, а ошибка - «поле вызова« поле вызова вызова »(значение таблицы)». Это где

    1зной

    1ответ

    Итак, я сделал игру с помощью love2D, и я попытался преобразовать ее в .app, потому что я запускаю Mac OSX. Но я получил ошибку, говоря, что main.lua должен быть тем верхним уровнем .zip. Поэтому я по

    0зной

    1ответ

    Я не знаю, что я делаю неправильно ... Im получает ошибку в функции player.draw(). плохой аргумент, о котором говорится в методе love.graphics.rectangle(). Это говорит о том, что v.x - плохой аргумент

    0зной

    1ответ

    Я начинаю использовать модуль физики love2d, чтобы сделать игру. Я попытался сделать (горизонтальный) объект стены для игрока, чтобы идти дальше, но есть проблема: игрок может пройти через часть, где

    1зной

    1ответ

    Я делаю игру в lua с Love2D и успешно вложил ее в .exe для дистрибутива. Тем не менее, я недавно переключился на moonscript, и теперь, после компиляции и объединения, исполняемый файл не может запуска

    3зной

    1ответ

    У меня есть цикл Lua for, который итерации через числа от -1 до 1 с шагом 0,01 и производит номера так же плохо, как 6.6613381477509e-016 в диапазоне - 0,1 до 0,1 (эксклюзив) Я использую Lua в ЛЮБВИ д

    1зной

    1ответ

    В настоящее время я разрабатываю игру в Love2D и использую библиотеку ООП, известную как средний класс. К сожалению, средний класс по умолчанию не имеет деструкторов, то есть что-то, что позволяет мне