mach-o

    31зной

    2ответ

    Я разрабатываю приложение Cocoa с использованием последней версии Xcode 4, я хочу связать динамические библиотеки с моим проектом (dylibs). Я читал где-то, что добавления библиотек в моем проекте было

    2зной

    1ответ

    Я пытаюсь реализовать некоторые части того, что делает dyld, и я немного застрял на батуте. Рассмотрим следующую инструкцию ARM: BL 0x2fec Разветвляется с рычажным (подпроцедуру вызова) в 0x2fec. Я

    4зной

    1ответ

    Я пытаюсь написать код «свободного стояния» (What is the name for a program running directly without an OS?), и, видя, что компоновщик OS-X не поддерживает скрипты компоновщика или плоский двоичный вы

    0зной

    1ответ

    Я просто просматриваю старый проект из SVN для своей работы, и когда я пытался его построить, у меня было 6 ошибок. Я не могу решить 2 из них. Итак, первый из них посвящен библиотеке Flurry. здесь оши

    0зной

    1ответ

    Есть ли способ встраивать ресурсы (например, строки/изображения) в пределах dylib Mach-O, чтобы они редактировались после сборки? Подобно ресурсам в файлах PE. Я знаю, что я должен использовать вместо

    5зной

    1ответ

    Я ищу подробное описание внутреннего формата подписанных двоичных файлов в OS X. Для исполняемых файлов Windows Microsoft опубликовала specification, но я не могу найти эквивалентную документацию для

    2зной

    2ответ

    Страшный типичная ошибка линкера .. л.д.: символ (ы) не найдено для архитектуры ARMv6 collect2: л.д. возвращается Статус 1 Выход из Однако, это вызвано именем файла? Я использую C++/Objective-C, поэто

    2зной

    2ответ

    я получаю эту ошибку, когда я пытаюсь построить мой проект, который использует достижимость (ошибка пришла только после того как я пытался реализовать достижимость): I прочитал некоторые другие сообще

    4зной

    2ответ

    Кто-нибудь знает, какой формат данных, на которые указывает команда Mach-O LC_FUNCTION_STARTS? Самая информация, которую я смог найти в файле заголовка loader.h: #define LC_FUNCTION_STARTS 0x26 /* com