Это немного академический вопрос, но мне любопытно получить ваш вклад. У меня есть Activity, который свободно параметризуется строкой типа. При создании Activity я всегда буду проходить в соответствую
По типу матрицы я имею в виду наличие n переменных, каждый из которых имеет некоторое количество входов и должен обрабатывать все возможные значения. Простейшим случаем этого является несколько логиче
Скажем, у меня есть структура: struct myStruct
{
int a;
short b;
char c;
};
В Windows MSDN states thatint занимает 4 байта, short занимает 2 байта и char занимает 1 байт. Это состав
Допустим, что мой код имеет класс определяется как так: class test{
bool var;
public test(){}
}
В моей основной функции, я создаю объект сортировки и установить вар в действительности. По
Это более или менее вопрос читабельности, ремонтопригодности и/или наилучшей практики. Я хотел получить мнение SO о чем-то. Это плохая практика для return из нескольких точек в функции? Например. <?ph