maya

    -1зной

    2ответ

    У меня есть клип для персонажа майи, что я хочу добавить анимацию персонажей, например, прыгать, бегать и т. Д. В Unity, поэтому в основном я хочу знать, как связать эти анимации с символом в единстве

    0зной

    1ответ

    Я использую QtDesign для создания собственного пользовательского интерфейса и преобразования его в версию python. Поэтому после подкласса файла UI python я написал некоторую функцию для реализации mou

    0зной

    1ответ

    В настоящее время я работаю над игрой с использованием DirectX. Я довольно долго работал с анимацией в этом проекте. Мне потребовалось некоторое время, чтобы заметить, но я видел, что моя модель и ани

    0зной

    2ответ

    Я работал над своим сценарием Auto-Rig и замечал, что код очень долго читает и фокусируется на одной части. Я изучал импорт файла python и вызывал функции внутри импортированного файла python. Кажется

    1зной

    2ответ

    Мне нужно сгладить выбор точек на их ЛОКАЛЬНОЙ нормальной оси. Я предполагаю, что если нормали правильны, эта ось всегда будет одинаковой, независимо от того, будут ли они выбирать точки с любой сторо

    -1зной

    1ответ

    При работе в Maya единицы по умолчанию на сантиметрах. Я знаю, что вы можете изменить его на миллиметры, но есть ли способ изменить его на работу в пикселях? Например, предположим, что я хотел создать