Я хочу сгенерировать нормали для вершин, смещенных на карту высоты. У меня есть соответствующая нормальная карта, однако примеры, которые я видел, показывают, что нормальный вектор равен значениям RGB
Для моего проекта мне нужно создавать материалы во время выполнения. Когда я создаю материал, нормальная карта не действует. Я попробовал два решения об этом, но они не сработали для меня. Что-то изме
вот что: у меня есть 8 точек/вершин в 3D-томе. Я хочу знать, содержится ли точка x внутри поля, вершины которого заданы 8 точками. Кроме того, я знаю, что 4 точки лежат на плоскости, параллельной (наз
У меня есть небольшая проблема расчета нормалей для моей карты высот. Это странное поведение. В верхней и нижней точках нормали хорошо, но в середине они кажутся неправильными. Они освещены точечным с
Как говорится в названии, я хочу рассчитать нормали поверхности данного изображения глубины, используя поперечное произведение соседних пикселей. Я хотел бы использовать Opencv для этого и избегать ис
Я пытаюсь экспортировать скелетную сетку. По некоторым причинам FbxSDK разбивает нормали на ребрах сегментов, если я добавляю скин-кластер в сетку. Без кожи все выглядит совершенно нормально. Пример: