Я нахожу себя немного потерянным среди многих соглашений о знаках и доменах, используемых в webGl. Возьмите gander в this regl example (это показывает тестовое изображение бабуина). Вот что я понимаю:
Я пытался загрузить текстуры из CVImageBufferRef: func createTextureFromCVImageBufferRef(buffer: CVImageBufferRef) {
let bufferHeight = CVPixelBufferGetHeight(buffer)
let bufferWidth = CVPix
Мне интересна скорость обновления текстуры или буфера в WebGL. (Я думаю, что эта производительность будет в основном одинаковой с OpenGLES2) Если мне нужно обновить текстуру или буфер один раз за кадр