Является ли gl.blendFunc(A,B) таким же, как gl.blendFuncSeparate(A,B,A,B) или gl.blendFuncSeparate(A,B,ONE,ZERO)? И составляет gl.blendEquation(A) такое же, как gl.blendEquation(A,A) или gl.blendEquat
Я работаю над Android-приложением, использующим OpenGL ES 2.0. Когда я пытаюсь сделать мои примитивы из массива данных со следующей строки ... // primitiveType is a GLenum with a value of 1
// batch-
В моих экспериментах с использованием модификатора шейдера я увидел, что данные массива не могут быть перенесены в шейдер. Scenekit giving buffer size error while passing array data to uniform array i
Я пытаюсь реализовать строчный штрих (пунктирная линия) с OpenGL ES2.0 и нашел много потоков по этой теме. Но примеров не было. Кто-то сделал это раньше и может помочь мне с реализацией?