Я пытаюсь реализовать скелетную анимацию с помощью Assimp.net и OpenTK и слежу за этим tutorial, но я не могу заставить его работать. Модель кажется тонкой с идентичными матрицами, но ужасно искажена
Я использую OpenTK для создания октаэдра. У меня есть квадратная пирамида, и вам нужно перевести другую под верхнюю и перевернуть ее вверх дном, чтобы создать октаэдр. Как перевернуть вторую пирамиду
В настоящее время я создаю тестовую сцену с шейдерами. Вот мой вершинное Shader код: public const string VertexShaderText = @"
#version 130
in vec3 vertexPosition;
in vec3 vertexNormal
Это геометрический шейдер, который я сделал, который из моего понимания должен просто передать 3 вершины на фрагмент-шейдер? Когда я удаляю geom shader и передаю значения прямо в frag shader, он работ