opentk

    0зной

    2ответ

    Я ПОЛУЧАТЬ ошибку ERROR: 0:1: '' : version '330' is not supported ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled при попытке скомпилировать следующий шейдер: #version 330 in vec3 v

    0зной

    1ответ

    Я столкнулся с любопытной штукой после того, как ударил головой почти три дня. Я в основном пытаюсь создать приложение карты, которое по существу сначала рисует текстуру карты в OpenTK.GLControl, а за

    1зной

    2ответ

    Я знаю, что это, вероятно, лучше использовать VBO вместо этого, но у меня есть личные причины, чтобы использовать вершинные массивы (кроме моего любопытства) В C++ используется здесь вершинные массивы

    0зной

    3ответ

    Я пытаюсь сделать текстуру с помощью FBO с помощью OpenTK в C#. Когда я пытаюсь выполнить рендеринг, все отображается и просто отлично, за исключением того, что текстура отображается в нижнем левом уг

    0зной

    1ответ

    Я начинаю изучать OpenGL и находить проблему с моей текстурой. У меня четкая текстура в формате png, которую я установил на квад. После тестирования я нашел некоторые странные строки. Как я могу удали