p5.js

    1зной

    1ответ

    Учитывая загруженное изображение png в качестве шаблона, я хочу, чтобы пользователь мог отслеживать элементы изображения. В p5, это легко: setup() { // Load image var img = loadImage('...');

    1зной

    2ответ

    Я делаю игру в JS, используя P5, и я столкнулся с проблемой. В моем HTML-файла У меня есть ссылки на файлы .js: <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs

    -1зной

    2ответ

    у меня есть, если заявление внутри для цикла, который перебирает весь массив и отображает элементы: for (var i = 0; i < txtA.length; i++) { txtA[i].update(); txtA[i].show(); if (txtA[i

    1зной

    1ответ

    Я столкнулся с загадочной проблемой, когда я разрабатывал более крупный эскиз p5.js, и мое решение не сидит прямо со мной. Итак, я откинул его до этого (правда, хромого) эскиза. Этот эскиз p5.js рисуе

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь создать симуляцию 150 мышей, перемещающихся внутри сетки 20x20 в p5.js (обработка как libary). Во-первых, я роняю 150 суточных случайных мест, и все идет хорошо. Но после того, как я породил

    1зной

    1ответ

    Предположим, что у меня 2-й самолет. 2d-плоскость, 10000 * 10000 единиц. Теперь этот самолет имеет множество объектов, рассеянных вокруг него. Предположим, что эти объекты являются прямоугольниками. Я

    1зной

    1ответ

    Я определил переменную, называемую истребителем в моей программе. У меня есть функция if keyPressed, которая выбирает конкретное изображение на основе ключа. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключа