Мне интересно, какая лучшая хеш-функция для процедурных текстур, особенно шума перлина. Я знаю о ПСЧ размещена на this page, но this утверждает, что это не является хорошим ПСЧ Благодарности
Мне нужен Improved Perlin Noise в моем коде Lua. Есть ли в наличии подходящие модули Lua C с открытым исходным кодом? Или есть ли хорошая библиотека C, которую я могу написать оберткой для (возможно,
Я хотел бы сделать объемные облака в OpenGL. Я нашел интересную статью, в которой описывается простой метод визуализации объемных облаков. (http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm) Однако