perlin-noise

    0зной

    1ответ

    Я ищу для реализации 1-измерения шума Перлина в Clojure, до сих пор я найти реализацию 3-Dimension: https://github.com/indy/perlin/blob/master/src/perlin/core.clj Но это не» т действительно подходят м

    1зной

    1ответ

    Меня зовут Крис, и во-первых, я хотел бы поблагодарить вас за то, что вы нашли время, чтобы посмотреть на этот вопрос. И да, я новичок. На данный момент я пытаюсь создать игру по линиям (и с тем же со

    1зной

    1ответ

    Итак, изучив это: Wikipedia on Perlin Noise, я попытался создать класс, который генерирует текстуру шума perlin (выводится как Color [,], которая позже будет преобразована в текстуру). Однако, как тол

    1зной

    1ответ

    Я использую шум perlin для создания изометрических ландшафтов на основе плитки. До сих пор я использовал значение шума как карту высоты для самих плит: Math.floor(noise * 10), в основном. Это создает

    2зной

    1ответ

    Эй, я недавно закончил свой мир. Алгоритм поколений, который будет работать в режиме реального времени. Сам алгоритм занимает около 4 секунд для 4x моего экрана (1920x1080). Теперь я задавался вопросо

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать программу на Java, которая использует шум Perlin, чтобы сделать черно-белую карту высоты. Я попытался использовать код от http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm д

    2зной

    1ответ

    У меня есть функция шума perlin, и я хочу использовать его для выбора биомов для карты для моей игры. Проблема в том, что биомы определяются двумя факторами: средним количеством осадков и средней темп