phaser-framework

    0зной

    1ответ

    Я изучаю игровое программирование с помощью Phaser, и в настоящее время я строил простую прорывную игру. Когда мяч попадет весло я использую следующий код, чтобы определить новую й скорость шара: if (

    7зной

    2ответ

    У меня есть изображение и текст, который я хочу, чтобы показать/скрыть: overlay = this.game.add.image(0, 0, this.custom_texture.generateTexture()); overlay_text = this.game.add.text(0, 0, 'TESTING 12

    2зной

    1ответ

    Я создаю игру Phaser, которая станет частью более крупного приложения JS. Когда игрок завершает уровень, мне нужно, чтобы игра была скрыта, чтобы вернуться к выполнению других задач, прежде чем игра с

    4зной

    3ответ

    им работать с каркасом Phaser, я хочу, чтобы создать новый класс, держать все свойства из класса спрайтов в фазере, так что я пытался делать это var mario = function(){ Phaser.Sprite.call(this);

    4зной

    3ответ

    Мне было интересно, как закодировать аудио в Phaser.js. В настоящее время я разрабатываю игру, и я пытался реализовать аудио, которое начнется снова, когда оно закончится. Есть что-то вроде sound.loop

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь перейти к состоянию главного меню в phaser через функцию, но не смог заставить ее работать. Ниже приведен фрагмент кода. Функция конца вызывается из функции обновления в файле game.js. end: