in any .net version Format24bppRgb
Specifies that the format is 24 bits per pixel; 8 bits each are used for the red, green, and blue components.
Format32bppRgb
Specifies that the format is 32 bits
Я спросил перед тем, как поднять пиксель, и теперь удалось получить достаточно далеко, чтобы получить шум, который появляется на экране. Вот как я INIT: CGDataProviderRef provider;
bitmap = malloc(32
Я пытаюсь следовать инструкциям из этой страницы: http://www.opengl.org/resources/faq/technical/color.htm относительно примитивов визуализации с уникальным цветом Я проверил количество битов для каждо