Я делаю клон клон с pymunk, чтобы узнать, как работает lib. Я получил мяч, отскакивающий от стен правильно, но весло по-прежнему отказывается оставаться внутри прямоугольника, определенного сегментами
Я пытаюсь найти способ перебора ограничений, зависящих от конкретного тела в pymunk. Кажется, есть несколько способов сделать это в Chipmunk, но я не могу найти эквивалент в pymunk. Я хотел бы увидеть
У меня есть круг, с коробкой на вершине: Круг простой двигатель. Я хочу, чтобы коробка оставалась прямо над кругом. Я пробовал разные ограничения, но большинство моих попыток заставляют коробку встать
Я пытаюсь обнаружить первую фигуру вдоль сегмента, начиная с позиции моего плеера, но я не хочу определять игрока. В предыдущей версии pymunk функция pymunk.Space.segment_query_first принимала целое ч
Этот простой код pymunk дает мне проблемы: space = pm.Space()
b = pm.Body()
b.position = 400,400
c = pm.Circle(b,10)
space.add(b,c)
Приведенный выше код создает диалоговое окно, как один ниже По