4зной
4ответ
Как бы вы реализовали идеальный алгоритм прямой видимости?
1зной
5ответ
Лучшая вещь для 3D и raytracing
0зной
1ответ
Как отливать лучи от произвольной камеры?
4зной
4ответ
Точка пересечения лучей-полигонов на поверхности сферы
2зной
4ответ
фильтр фильтрации текстур в raytracing?