У меня есть код, который генерирует пейзаж, превращает его в сетку, а затем отображает его. Ландшафт основан на трехмерной таблице и генерирует 4 вершины на положительную запись в таблице. Я определяю
Я хотел бы, чтобы сделать структуры, как это: <tag1>
<tag2 someattribute="somevalue">
<.. lot of things inside ..>
</tag2>
</tag1>
<tag1>
<tag2 someattribute="someothervalue">
Кто-нибудь знает, как использовать «пакетный набор» с типом bool в DirectX10/11? Я не знаю, как это должно быть выровнены cbuffer SomeBuffer : register(b1)
{
float3 SomeFloat3: packoffset(c0);
Использование: Я использую WPF для динамического наложения текста на изображения в веб-контексте. Решение: Я использую DrawingContext из DrawingVisual (завернутых в using заявлении), чтобы нарисовать
Мне интересно, как работает видеокарта в целом. Пожалуйста, просветите меня. Если мы не звоним в графическую библиотеку, такую как DirectX или OpenGL, делает ли графическая карта все другие вещи на