Я пытаюсь изучить программирование шейдеров в RenderMonkey, если я сделал снимок и хочу применить некоторое легкое взаимодействие с этим объектом. Как я должен сделать это в хорошем смысле, я не хочу
Поскольку универсальные атрибуты вершин устарели в OpenGL, я попытался переписать мой шейдер вершин, используя только настраиваемые атрибуты. И я не работал для меня. Вот вершинный шейдер: attribute v