Я использую Unity3D, и у меня есть игрок с жестким корпусом. Я добавляю силу для тела для перемещения игрока. Мой игрок ходит по местности, но может подняться по горам, которые должны крутиться, чтобы
Я пишу двигатель анимации анимации персонажей, в котором используется Bullet Physics как механизм моделирования физики. Последовательность начнется без модели на экране, тогда анимация будет назначена
Я использую BulletSharp, распределение C# библиотеки пули. Я получаю некоторое подпрыгивание в объекте, который якобы имеет реституцию 0.0f. У меня есть один динамический цилиндр (что скоро будет сетк
У меня есть ориентация объекта, хранящегося как единичный кватернион, и я хочу видеть, какой угол представляет собой локальная ось x объекта с глобальной осью y. Какой самый простой способ сделать это