Я программирую нисходящую и рутинную игру для класса. Мы хотим механика, где, если вас поразит враг, или враг ударит вас, вы получите «отброшен». К сожалению, независимо от того, что я пробовал, я не
В течение последних нескольких дней я работал над определенной физикой автомобиля в качестве упражнения для кодирования. Что моя конечная цель состоит в том, чтобы иметь какой-то полу-реалистичная физ
Я ноб в Unity, и я начал писать 2-й сверху вниз шутер (идея состоит в том, чтобы сделать что-то вроде Hotline Miami). Проблема заключается в том, что, насколько я понимаю - для того, чтобы выявить сто
Я хочу повернуть свою 3d модель на основе касания плеера в направлении x и y. Так что я обнаруживаю горизонтальное и вертикальное касание. Но в этом я хочу ограничить вращение направления. Для этого я
моя пуля продолжает стрелять Я реализовал пулю следующим образом, но, похоже, только что поднялся, что я сделал неправильно? public class Player1Controls : MonoBehaviour {
// Update is called once p
Я делаю небольшую игру, в которой основной игровой механик тащит вещи вокруг уровня. Мой Player G.O. является тем, кто тащит другие объекты вокруг уровня. Этот GO (игрок GO) имеет компонент rigidBody2