roblox

    0зной

    2ответ

    Все работает нормально, но мне интересно, есть ли другие способы, которыми я мог бы писать, доступ, сохранять и загружать статистику игрока в Lua. Я думал, может быть, JSON, но не знаю, как это сделат

    1зной

    1ответ

    Мне нужна помощь. В принципе у меня есть этот код: local plyIsEntered = false function onTouched(hit) plyIsEntered = true if not plyIsEntered then end if plyIsEntered then local humano

    0зной

    1ответ

    Сейчас я много делаю. local env = { print = print, } setfenv (FUNC, окр) , а затем с помощью метаметоды для блокировки propertys по инстанциям, но это действительно неэффективна и имеет множес

    0зной

    2ответ

    так я этот код local player = game.Players.LocalPlayer local unitFrame = script.Parent local buttona = unitFrame.buttonA local sprinting = true unitFrame.Title.Text = "Perks" local function onBu

    1зной

    1ответ

    Я новичок в песочнице в Lua и хотел бы узнать, как фильтровать такие вещи, как GetChildren() или: Kick(). Это то, что я до сих пор: function safeGetChildren(obj) local objs = {} for _,v in p