Все работает нормально, но мне интересно, есть ли другие способы, которыми я мог бы писать, доступ, сохранять и загружать статистику игрока в Lua. Я думал, может быть, JSON, но не знаю, как это сделат
Мне нужна помощь. В принципе у меня есть этот код: local plyIsEntered = false
function onTouched(hit)
plyIsEntered = true
if not plyIsEntered then
end
if plyIsEntered then
local humano
Сейчас я много делаю. local env = {
print = print,
}
setfenv (FUNC, окр) , а затем с помощью метаметоды для блокировки propertys по инстанциям, но это действительно неэффективна и имеет множес
так я этот код local player = game.Players.LocalPlayer
local unitFrame = script.Parent
local buttona = unitFrame.buttonA
local sprinting = true
unitFrame.Title.Text = "Perks"
local function onBu
Я новичок в песочнице в Lua и хотел бы узнать, как фильтровать такие вещи, как GetChildren() или: Kick(). Это то, что я до сих пор: function safeGetChildren(obj)
local objs = {}
for _,v in p