В моем коде я хочу подключить (или объединить) несколько SDL_Texture или массив в один SDL_Texture, который будет содержать изображения, которые помещаются под другим. Это может выглядеть так же, как
im в настоящее время сталкивается с странной ошибкой с текстом рендеринга с использованием SDL_TTF и OpenGL. Дело в том, что, когда я использую TTF_RenderText_Blended, все тексты отображаются хорошо и
Вот шаги, которые я использую SDL для загрузки изображения. создать окно и сделать с размерами по умолчанию, например, 100x100 создать текстуру изображения с IMG_LoadTexture Запрос информации текстуры
Я здесь сегодня с простым вопросом «Да» или «Нет»! Я недавно наблюдал учебники Джона Перселла на C++, большие учебники, кстати, и дошли до точки создания программа, Частица в SDL. Однако, видя, как SF
Я хотел бы нарисовать многоугольник в SDL. Количество ребер будет определяться программой во время выполнения. Может ли кто-нибудь помочь мне с этой просьбой?
Скажем, я хотел нарисовать 50px от 60px прямоугольник в SDL2, начиная с точки (0,0). Быстрее ли звонить SDL_RenderDrawRect(renderer, SDL_Rect structure), чем заполнять каждый отдельный пиксель с помощ
Я после этого tutorial но, видимо, эта ошибка появляется LNK1104 не может открыть файл «SDL2.lib» Теперь я прослежены мои шаги, но по-видимому все файлы & каталоги в место, о котором говорится в учебн