sdl

    0зной

    1ответ

    У меня есть анимация/спрайт, созданный с использованием SDL2. Анимация отлично работает, когда она отображается на экране. Но теперь я также хочу, чтобы это было записано в видеофайл (локально сохране

    -3зной

    2ответ

    У меня есть этот простой файл, называемый lol.c #include <iostream> using namespace std; int main() { return(0); } С терминала, я типа g++ lol.c Это выход: In file included from /usr/inclu

    0зной

    2ответ

    Я пытаюсь следовать этому руководству здесь для создания SDL2 для прошивки: http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/52_hello_mobile/ios_mac/index.php Я могу построить статическую библиотеку libSDL2.a, однако

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать простой прямоугольник в моей игре, но я продолжать работать в следующий перерыв: Вот код в моем Sprite.cpp где я связываю и делать вещи. void Sprite::init(float x, float y, float wid

    3зной

    1ответ

    Я использую SDL2 C# wrapper через FNA, и мне нужно определить, когда изменяется размер окна, мин/максимизирует и т. Д. Из того, что я нашел, кажется, я должен использовать SDL_EventFilter делегат и SD

    0зной

    1ответ

    Я кодирую ALT + ВВЕДИТЕ SDL Минимизер/максимизатор окон, однако, хотя я установил задержку SDL перед изменением размера varibale SMax, окно сворачивается только на секунду, прежде чем возвращаться Это

    2зной

    1ответ

    Я наткнулся на проблемы с неправильным временем выполнения MSVC при связывании или запуске приложений, написанных на C или C++. Из-за этого я стараюсь быть точным при использовании правильных версий.