sharpgl

    0зной

    2ответ

    Я новичок в OpenGL и изучаю его с помощью SharpGL, который является простым связыванием C# с функциями OpenGL. Я пытаюсь использовать простейшие шейдеры вершин и фрагментов. Когда фрагментарный шейдер

    1зной

    1ответ

    Я работаю над написанием приложения, которое содержит линейные графики больших наборов данных. Моя текущая стратегия - загрузить мои данные для каждого канала в 1D буферы вершин. Затем я использую вер

    0зной

    1ответ

    Как добавить эффекты arcball для рисованных квадов? В этом примере был создан куб и добавлен эффект дуги, который отлично работает. // Create a sphere. Cube cube = new Cube(); cube.AddEffect(arcBall

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь подключить трассировщик к GLSL, и для этого мне нужно изменить программу-образец шейдера, чтобы использовать текстуру в качестве фреймбуфера вместо буфера. Это фрагмент вершина #version 130

    0зной

    2ответ

    Я пытаюсь текстурировать треугольник с созданной текстурой времени, используя оболочку SharpGL. Я не могу понять, почему треугольник остается не текстурированным. gl.Error() put in draw loop возвращае

    0зной

    1ответ

    Я стучал голову от этой проблемы в течение нескольких недель, так что я подумал, что пришло время искать какую-то посторонней помощь :-) У меня есть приложение WPF с главным окном, включает в себя цел