sprite-kit

    1зной

    1ответ

    Мой код вот так class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { var player: SKSpriteNode! var player2: SKSpriteNode! var initialplayerposition : CGPoint! override func didMove(to

    0зной

    2ответ

    Я пытаюсь добавить кнопку share для социальных сетей из моей игры, чтобы поделиться рекордом. Я не могу понять это, и из различных других ответов я пришел к этому коду (который выдает исключение NSInt

    0зной

    1ответ

    Я сделал ярлык в моем файле LaunchScreen.sks, назвал его touchLabel, и я не могу найти способ его доступа к нему. Итак, как мне установить «пусть», равный метке, которую я создал в моем .sks-файле, я

    0зной

    1ответ

    Я создал различные сценарии SKSPriteNode в сцене. Узел - круг. Мне было интересно, как я могу изменить размер узла, возможно, 2/3 или 3/4 его первоначального размера в зависимости от состояния, которо

    -5зной

    2ответ

    Если я НЕ устанавливаю какие-либо значения для следующих значений, каковы значения по умолчанию в Swift 3, SpriteKit? self.physicsBody?.restitution self.physicsBody?.friction self.physicsBody?.linea

    3зной

    2ответ

    Итак, я разрабатываю игру на Xcode с помощью Spritekit для iPhone. И он выглядит одинаково и отлично на всех устройствах iPhone, используя метод node.setScale(). Теперь я хочу сделать его универсальны