sprite-kit

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь создать простую игру SpriteKit. У меня есть плеер, который начинается с нижней части экрана. Я добавил в свою GameScene камеру, чтобы следить за игроком, но он не работает. когда я запускаю

    0зной

    3ответ

    Если я касаюсь, кроме кнопок, игра падает. Что я могу сделать? И как? Я хочу игнорировать все касания, которые помимо кнопок. Как я могу это сделать? Вот мой touchesBegan: override func touchesBegan(_

    2зной

    2ответ

    У меня есть неприятная проблема с получением звука для игры в игру, но, похоже, не получается получить какой-либо выход через AVAudioPlayer. Первоначально это было настроено как класс, но когда он не

    0зной

    1ответ

    Я читал на машине GameplayKit State, а documentation явно упоминает игровой интерфейс в качестве примера использования. Я полностью понимаю концепцию, но я не уверен, как ее реализовать при использова

    1зной

    1ответ

    Я новичок в SpriteKit, и я создаю игру, где я разработал главное меню с эскизом и применил изображение к spritekit в качестве фонового изображения. Каждый раз, когда я помещаю ярлык/текст над изображе

    0зной

    1ответ

    В настоящее время я могу использовать только один за раз, а не делать два весла (по одному с каждой стороны экрана) независимо друг от друга, когда с каждым из них используются разные движения пальцев

    1зной

    1ответ

    У меня есть меню в `SKScene '. Я пытаюсь интегрировать в него функцию Peek и Pop. У меня есть несколько возможных вариантов выбора, поэтому моя проблема заключается в том, как определить, какой из них

    1зной

    1ответ

    Я использую SKTiled. Функция SKTileLayer.tileAt(0,0) возвращает плитки в CGPoint. SKTileLayer.pointForCoordinate(coord: CGPoint) делает то же самое. Все, что я хочу, это получить плитки на сетке (0,0)