Я пишу небольшую игру с помощью Apple Sprite Kit. У меня возникли проблемы с столкновениями. Иногда я не хочу, чтобы два skSpriteNodes с физикойBodys взаимодействовали. В качестве примера у меня есть
Я пытаюсь выполнить segue из слоя SKScene набора спрайтов. Мое приложение требует, чтобы пользователь коснулся изображения на сцене, которое подтолкнуло бы новый UIViewController. Но каждый раз, когда
Как я могу принести SKSpriteNode перед всем другим узлом? С UIView, я могу использовать функцию bringSubviewToFront, чтобы вывести uiview перед другими видами.
Я загружаю анимацию с использованием текстур из TextureAtlas. Но анимация не появляется на экране. Я появляюсь только тогда, когда я NSLog текстуры! Похож на ошибку. Есть ли у кого-то подобный опыт? S