Я хотел бы оставить спрайт, где я оставил его на экране, и перетащить камеру в мир. Но спрайт прилипает к камере и все еще находится в нижней части экрана, когда я перетаскиваю камеру. Это не происход
Я работаю над графическим движком для XNA 4.0, и у меня возникла проблема, из-за которой я не могу найти решение. В настоящее время я пытаюсь реализовать световые эффекты, используя шейдеры. Графическ
Я пытаюсь выполнить некоторые преобразования матрицы с помощью spritebatch, и я не понимаю, что происходит с матрицей масштабирования. rotM = Matrix.CreateTranslation(0, 0, 0)
* Matrix.Create
Я хотел бы знать, возможно ли это сохранить spriteBatch в текстуре. SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
Нарисовав несколько вещи внутри партии, я хотел бы сохранить все вещи, которая содержит Spr