0зной
1ответ
Нужно ли очищать Spritebatch каждый раз, когда на шейдере установлена униформа?
0зной
1ответ
SpriteBatch обращается к backbuffer вместо RenderTarget?
0зной
1ответ
C++ DirectXTK Изменение времени SpriteTint
0зной
1ответ
LibGDX, как отключить setColour на SpriteBatch?
-1зной
2ответ
Перетаскивание текстуры (без прыжка)
-4зной
1ответ
0зной
2ответ
Вращающийся textureRegion на основе угла тела Box2D (без спрайта)