Я начал изучать Rust, и я пытаюсь реализовать простые одномерные клеточные автоматы. Я хочу представить состояние автоматов (Board) как структуру с размером и двумя разными векторами (одного размера).
Код для моего списка узлов: struct list{
int value;
struct list *next;
};
я хочу сделать функцию подкачки так: void swap(struct list *head , int v)
Пользовател
Я пытаюсь отправить цвета в шейдер, но цвета меняются местами, Я отправляю 0xFF00FFFF (пурпурный), но получаю 0xFFFF00FF (желтый) в шейдере. Я думаю, что происходит что-то вроде этого, экспериментируя
Вчера я сделал код, который меняет буквы, которые находятся рядом друг с другом в строке. Например: input = "lalala", output = "alalal". или ввод «коры», output = «arkb». «b» находится рядом с «а», и
Я должен написать имя функции double_swap, который принимает два удвоения в качестве аргументов и изменяет значения, которые хранятся в этих аргументах. Функция не должна возвращать значение, поэтому