В настоящее время я занимаюсь игрой, которую я представлю для своего предмета по программированию в школе. Чтобы быть правдой, у меня нет опыта в C#, поэтому я следую this TileEngine tutorial. Но когд
Я пытаюсь создать механизм черепицы с использованием пиксельного шейдера и двух текстур. В одной текстуре будет храниться плитка и одна карта. Возможно ли считывать данные текстуры в виде фактических
public void Draw(SpriteBatch theSpriteBatch)
{
Random rand = new Random();
for(int y = 0; y < map.GetLength(0); y++) {
for(int x = 0; x < map.GetLength(1); x++) {
theSp