Я реализовал multi-touch перетаскивание SKSpriteNodes в свою игру. Работает, но, конечно, есть ошибка. В iOS-симуляторе Случай 1: если я перетаскиваю узел вокруг экрана просмотра, то продолжайте перет
Я просто хотел бы узнать, есть ли способ определить, сколько пикселей пальцем было перемещено во время функции -touchesMoved? EDIT: Это то, что я пробовал. Я сделал две переменные экземпляра: _previou
Я создал NSUInteger, который увеличивается на один пиксель, перемещенный в методе Перемещения. Однако приращение не является последовательным. Похоже, что перемещение пальца быстро увеличит число медл
При попытке перетащить SKSpriteNodes с помощью функции touchesMoved код, который позволяет мне перетаскивать спрайты, не работает, когда я пытаюсь их пронести. Это то, что у меня есть: override func t