unity3d

    0зной

    1ответ

    Я работаю над 2D-андроид-игрой в единстве (портретный вид). Я использую следующий код для масштабирования моей сцены игры, чтобы соответствовать всем экранам и он работал со всеми мобильных телефонами

    1зной

    1ответ

    У меня есть базовый алгоритм возврата, который генерирует лабиринты для меня. Но иногда он не «посещает» все плитки/ячейки. Мне интересно, что не так, алгоритм правильно работает, и он должен проверят

    0зной

    1ответ

    Здравствуйте, Firends, Я развиваю игру виртуальной реальности в Unity3D. Как и в каждой игре VR, у меня есть 2 камеры для стерео-рендеринга. Я хочу, чтобы показать тот же объект в каждой камере, имеющ

    0зной

    1ответ

    Мне было интересно, есть ли способ показать черную рамку Google VR на стереоизображении внутри редактора Unity. В настоящее время он создается автоматически при компиляции для мобильных устройств. Но