unity5

    0зной

    1ответ

    У меня есть обратный вызов, который я пытаюсь реализовать с помощью UnityEvents. На моем объекте у меня есть система событий, и у меня есть OnDragEvent. Вот код обратного вызова: public void UpdatePos

    1зной

    1ответ

    У меня есть учебная сцена, где вы проходите через уровень и достигаете определенной двери, когда вы сталкиваетесь с этим, она отключает холст наверху и оживляет дверь. Я искал везде в Scripting Docs,

    2зной

    1ответ

    Может ли кто-нибудь привести меня к правильной версии EasyNetQ, которая будет работать с проектом Unity 5.x (.Net 3.5)? У меня есть проект с минимальным значением 5.x, который предназначен для .NET Fr

    2зной

    3ответ

    У меня есть рабочий Unity-скрипт с мультитач, который обнаружит касание, посмотрите, удалось ли нажатие на коллайдер (часть объекта gameObject), а затем проверьте, является ли он правильным коллайдеро

    3зной

    1ответ

    это мой демо-лвл, сделанный в блендере: думать о нем, как две prallel стены ,, игрок может ходить «через» них, выходя и входя в туннель в любой точке что я хочу, чтобы иметь флаг на игроке, .. игрок в

    1зной

    2ответ

    Я обновляю свой проект Unity 4 до Unity 5.2.1. Я использовал Application.Quit(); чтобы закрыть приложение нажатием кнопки. Это работало отлично раньше (Unity 4) с Mouse и Touch, и теперь (Unity 5.2) т