в UE4, как я могу вычислить новый вектор после поворота и перевести расстояние от исходного вектора. Я вращаю CameraComponent с Rotator (R1) из Vector (V2) и Rotator (R2), затем двигаюсь вперед для дл
Я пытаюсь загрузить OBJ-файл в свой скрипт C++, но каждый раз NULL. Зачем? UStaticMesh* mesh = Cast<UStaticMesh>(StaticLoadObject(UStaticMesh::StaticClass(), NULL, TEXT("StaticMesh'/Game/StarterConten
У меня есть довольно простой, но конкретный вопрос, на который я не могу найти ответ. У меня есть Blueprint, содержащий статическую Cube-сетку, CollAll Collision без физического моделирования включен