В another thread Я представил некоторые методы, которые мы будем использовать для Model-Driven-Development на C++, когда доступны возможности C++ 11, в частности пользовательские литералы. Я только чт
Теперь, когда мы вскоре имеем пользовательские литералы (UDL), например, в GCC 4.7, я с нетерпением жду (физических) библиотек элементов (таких как Boost.Units), используя их для облегчения выражения