vulkan

    1зной

    1ответ

    Я хотел бы знать, как Vulkan Driver взаимодействует с SDK. Например, мне интересно узнать, существует ли какая-либо невозвратимость, если VK_API_VERSION отличается от драйвера и SDK. Например, в CUDA,

    3зной

    1ответ

    Мой 2D-загрузчик текстур отлично работает, если мои размеры текстуры имеют силу два, но когда их нет, данные текстуры отображаются как перекошенные. Как это исправить? Я предполагаю, что проблема связ

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь понять имена элементов в перечислении VkFormat, и до сих пор я думаю, что получаю всю структуру имен всех (неблокированных) форматов, но я не могу понять, что это означает, что у них есть су

    8зной

    1ответ

    Я пытаюсь загрузить сжатые изображения с помощью сжатия S3TC (BC/DXT) в Vulkan, но до сих пор мне не повезло. Вот что Vulkan спецификация говорит о сжатых изображений: https://www.khronos.org/registry

    2зной

    1ответ

    Я пытаюсь написать простую Vulkan на основе приложения, но при попытке добавить расширение поверхности в список разрешенных расширений, например, так: enabledExtensions.push_back(VK_KHR_SURFACE_EXTENS

    2зной

    1ответ

    С выпущенным Vulkan я решил написать (как хобби) графический интерфейс на основе Vulkan. Тем не менее, я сейчас застрял на самом первом этапе - загружая функции Vulkan. Я использую Nvidia C++ Vulkan w

    16зной

    1ответ

    Во всех структурах создания информации (vk*CreateInfo) в новом API Vulkan есть ВСЕГДА a .sType участник. Почему это происходит, если значение может быть только одним? Также спецификация Vulkan очень я