wiimote

    1зной

    2ответ

    У меня есть соединение для Wiimote handle = CreateFile(didetail->DevicePath, GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL); if(handle != INVALID_HANDLE

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь связать свои Wiimotes с помощью API 32Feet, и я успешно делаю это, следуя коду. var client = new InTheHand.Net.Sockets.BluetoothClient(); var devices = client.DiscoverDevices(); var coun

    3зной

    1ответ

    Привет, я оглядывался по интернету, и я не смог найти ничего конкретного. Я хотел бы найти хороший API Wiimote (на C или C++), который также реализует использование аксессуара Wii Motion Plus. Если кт

    0зной

    1ответ

    Я работаю над Wii Motionplus, и я извлек необработанные значения с помощью библиотеки WiimoteLib. Однако, когда я нормализую его, я получаю случайные значения, которые не совпадают с тем, что на самом

    1зной

    2ответ

    У меня есть очень простой вопрос: Датчики Do магнитные датчики возвращают показания w.r.t начальной ориентации телефона или w.r.t мира координаты? Что относительно акселерометров? Возвращают ли они зн

    0зной

    2ответ

    Я работаю над распознаванием жестов с помощью Wiimote, используя (замечательный) WiiYour! библиотека. Все разрабатывается на C++ (Visual Studio 2010). Я пытаюсь обработать вектор ускорения (как величи