В моей игре есть возможность получить монету, с определенной суммой можно выпустить новые скины.Основная система покупки в Unity3d
В настоящее время оценка монет хранится правильно.
У меня есть холст UI, где есть варианты скинов, я хочу знать, как это сделать, чтобы приобрести эти скины, если у игрока достаточно монет, или что ничего не происходит, если этого недостаточно.
Следуйте кодам ниже.
CoinScore
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class BeeCoinScore: MonoBehaviour
{
public static BeeCoinScore instance;
public static int coin = 0;
public int currentCoin = 0;
string highScoreKey = "totalCoin";
Text CoinScore; // Reference to the Text component.
void Awake()
{
// Set up the reference.
CoinScore = GetComponent <Text>();
}
void Start(){
//Get the highScore from player prefs if it is there, 0 otherwise.
coin = PlayerPrefs.GetInt(highScoreKey, 0);
}
public void AddBeeCoinScore (int _point) {
coin += _point;
GetComponent<Text>().text = "Bee Coins: " + coin;
}
void Update()
{
// Set the displayed text to be the word "Score" followed by the score value.
CoinScore.text = "Bee Coins: " + coin;
}
void OnDisable(){
//If our scoree is greter than highscore, set new higscore and save.
if(coin>currentCoin){
PlayerPrefs.SetInt(highScoreKey, coin);
PlayerPrefs.Save();
}
}
}
Скрипт для добавления точек CoinScore
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BeeCoin : MonoBehaviour {
public int point;
private float timeVida;
public float tempoMaximoVida;
private BeeCoinScore coin;
AudioSource coinCollectSound;
void Awake() {
coin = GameObject.FindGameObjectWithTag ("BeeCoin").GetComponent<BeeCoinScore>() as BeeCoinScore;
}
// Use this for initialization
void Start() {
coinCollectSound = GameObject.Find("SpawnControllerBeeCoin").GetComponent<AudioSource>();
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D colisor)
{
if (colisor.gameObject.CompareTag ("Bee")) {
coinCollectSound.Play();
coin.AddBeeCoinScore (point);
Destroy (gameObject);
}
if (colisor.gameObject.tag == "Floor") {
Destroy (gameObject, 1f);
}
}
}
Моего UI холст SHOP Это довольно простое, он имеет 4 изображения, связанные шкура, с ценой: 100, 200, 300 и 400 монеты, 4 кнопки для покупки под каждым изображением и кнопку для выхода.
C# если возможно.
Я не уверен, как вы написали игру, если не знаете, как создать систему разблокировки. 'if (coins> = skinCost) {unlockSkin(); монеты - = скины; } ' – BenVlodgi
Я пытаюсь' beeCoin = PlayerPrefs.GetInt (highScoreKey, 0); if (beeCoin> = цена) {Debug.Log («Нужно больше монет!»);} if (beeCoin> = цена) {addSkin(); Debug.Log («Skin ADDED»); beeCoins - = price;} 'но не sucess ... –
у вас есть тот же оператор if дважды в строке' if (beeCoin> = price) '... первый должен быть' if (beeCoin
BenVlodgi